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GD3

Premier jour a Kowloon :
Vous arrivez par le bus de Kowloon. Entrez dans Dragon Street et marchez jusqu'à rencontrez Cool Z.Il vous conduit a la cachette de Ren. Vous suivez Ren vers le bâtiment Great View, dans la Thousand White Qr, à la recherche de Yuanda Zhu. Montez au second étage. Au niveau Great View Herbs, sonnez à la cloche, afin de faire venir Yang. Après la séquence, vous devez trouver un homme habillé en noir dans le bâtiment Dancing Dragons. Notez le mot de passe. En possession de Ryo ,sortez du bâtiment et allez immédiatement a gauche. Passez sous l'arche et descendez les marches. Prenez a gauche et montez les escaliers pour vous rendre dans Dinsum Qr. Avancez vers la droite puis la gauche, pénétrez dans Stand Qr.
Prenez a gauche, un gars en costume est au milieu du couloir, donnez lui le code puis poursuivez votre ascension de la même façon avec les autres gardes. Quand vous arrivez au septième étage et à une porte avec deux dragons de chaque coté. Entrez et vous ferrez la connaissance du puissant Dou Niu. Ryo et Ren seront emprisonnés pendant trois jours. Le troisième jour, utilisez les boutons X puis A pour assommer le garde. Il va falloir réaliser un nouveau Qte particulièrement périlleux .Ryo et Ren sont attachés par des menottes et doivent courir. Pour évitez les obstacles, appuyez sur Gauche, A, Droite, Gauche, Droite et A .
Une fois la première série réussie, nos deux héros se cachent dans une chambre, mais ils sont rapidement découverts. Vous devez a nouveau réaliser une série de touches enchaînées : appuyez sur Gauche, Droite, Gauche, A, Droite, Bas, Gauche.
Enfin pour casser le porte en bois, appuyez rapidement sur Haut puis A pour donner un coup de pied. Ryo et Ren vont devoir passer la nuit sur le toit.
Le lendemain nos deux compères se ruent vers l'ascenseur, mais sont accueillis par la terrible Yuan. Appuyez sur Bas, Droite et A .Puis après ce rapide Qte le gros Dou Niu arrive et vous poursuit, vous devez effectuer un grand saut dans le vide, appuyez sur Haut deux fois puis sur A.Ryo et Ren sont à présent en sécurité dans la planque de Ren.

A La Recherche De Yuan:

En sortant de la cachette, suivez Ren jusqu'au bâtiment Great View et plus précisément au second étage. Après vous être expliqué avec Yang. Aller dans la chambre 902 dans le bâtiment Tea Break. Entrez et allumez l'interrupteur garce a la vue subjective, continuez d'inspecter avec cette vue. Soulevez la caisse posée sur la petite poubelle .Vous récupérerez des cassettes audio .Ryo les apporte a Ren, vous devez les écouter et a un moment il n'en reste plus qu'une vous devez avancer la cassette jusqu'à 630 secondes, utilisez le timer de la cassette pour vous repérer. Si vous entendez la voix d'un perroquet, c'est réussi .Vous partez alors avec Ren à la recherche de Yuan, vous devez dans le bâtiment Moon Child. A l'intérieur interrogez la femme en orange à propos de Yuan et du son de la cloche que vous avez entendu dans la cassette. Allez ensuite au huitième étage en prenant l'ascenseur. Parlez a la fille en rouge près de l'orphelinat. Entrez ensuite à l'intérieur et discutez avec Ren. Parlez ensuite au garçon debout sur la chaise, il vous parlera de Yuan car Ren lui offrira un petit goodie Afterburner. Vous devez maintenant vous rendre dans un magasin d'animaux, pour cela sortez de l'orphelinat et prenez l'ascenseur pour aller au premier étage et parler aux gens, ils vous diront d'aller dans Dinsum Qr et dans le bâtiment Three Birds. Entrez dedans et montez au troisième étage par l'ascenseur de gauche, puis au sixième étage par l'ascenseur de droite. Puis parlez aux commerçants, ils vous diront d'aller au neuvième étage. Reprenez l'ascenseur de droite pour aller au septième puis celui de gauche pour monter au neuvième .
Parlez a l'homme devant vous il vous dira d'aller sur le toit, revenez au troisième étage pour pouvoir y accéder. Quand vous y êtes aller parler au magasin Nine Birds Shop et choisissez d'attendre jusqu'à 7h00 pour suivre Yuan. Restez derrière elle et suivez là jusqu'au sixième étage, puis au premier. Suivez là dans les quartiers ou elle ira, jusqu'au moment ou elle rentrera dans le bâtiment Thousand White. Un petit Qte vous est imposé, appuyez sur Gauche.
Suivez toujours son itinéraire au café…puis lorsqu'elle rentre dans le bâtiment Moon Child, appuyez sur bas pour ne pas vous faire repérer.
Suivez de nouveau Yuan et montez au quatrième étage et suivez là jusqu'à sa chambre. Puis vous devez entrer dans sa chambre, quand elle ouvre vous devrez appuyez sur Gauche, Droite puis A.Ainsi vous l'assommerez et vous pourrez inspecter sa chambre. Quand vous entendez Dou Niu qui arrive allez vous cacher et quand il rentre dans la pièce appuyez sur Haut et A pour le mette dans l'armoire puis sur Droite pour bloquer l'armoire .Vous aller récupérez Zhang qui était prisonnier, il vous livrera des informations et vous donnera une clef. Yuandha Zhu dans le Ghost Hall.


Le Ghost Hall :

Entrez dans ce bâtiment puis montez jusqu'au troisième, puis l'escalier jusqu'au quatrième . Vous devez traverser les planches en bois, utilisez les touches de direction pour donner l'équilibre à Ryo . Un conseil après chaque planche, sauvegardez !
Prenez ensuite l'escalier jusqu'au niveau 7 ou il faut traversez de nouvelles planches puis prenez l'escalier jusqu'au huitième étage. Traversez de nouvelles planche et montez jusqu'au dixième par les escaliers. Au niveau 10 vous deverez encore traversez les planches puis aller dans le couloir, et entrez dans la Five Star Corporation, le repère de Yuanda Zhu. Sur le bureau vous trouverez un nouvelle clef, ouvrez les tiroirs du bureau pour trouver d'autres clefs. Au fond dans un placard a gauche du Bouddha vous trouverez une nouvelle clef dans un kimono blanc. A proximité de Ren dans un gros pot bleu posé sur l'étagère vous trouverez une clef. Vous trouverez aussi une clef se trouvant derrière le tableau du bureau. La dernière clef se trouve au sommet de l'étagère en bois a droite du Bouddha. Maintenant insérez ses clefs dans l'endroit réservé dans la statue du Bouddha. Quand vous les avez mis un passage secret s'ouvre et vous découvrez Yuanda Zhu. Dou Niu vous rejoint encore et vous passez par la fenêtre avec Ren. Ryo va combattre quatre personnes puis Dou Niu. Le combat tourne court mais vous êtes aidé et arrivez a vous en sortir. Ryo se réveille dans une chapelle, après de brèves discussions vous revenez dans la planque de Ren.

Le Yellow Head :

Vous devez aller au Yellow Head pour sauver ce vieux Yuanda Zhu. Vous vous rendez compte en essayant les différentes entrées du bâtiment que vous ne pouvez rentrer a l'intérieur En essayant de rentrer par la troisième entrée, Ren vous rejoindra et vous déciderez de faire le signe Chawan pour obtenir des informations. Allez au café Nihao Tea, placez les coupes sur la table et vous obtiendrez votre rendez-vous, vous devez aller au bâtiment Moon Child et allez dans la chambre 503. Vous devrez combattre un homme dans le noir. Vous ne pouvez le frapper, une conversation s'en suit et il vous donnera une photo d'un gars avec un gilet rouge.
Re prenez l'ascenseur pour descendre et aller au Star Gazing Point. Vous devez faire un combat pour attirer l'attention du bonhomme.

Les Combattants de Kowloon :

La victoire attire l'œil de l'homme au gilet, vous devez donc combattre les différents maîtres d'arts martiaux de Small Dragon Garden, de Thousand White. Quand vous les aurez battu l'homme au gilet vous donnera une rendez-vous a 7h00 dans Dragon Street, marchez et l'homme vous accostera et vous donnera trois photos de combattants a battre pour savoir comment aller dans le Yellow Head.
-Le premier c'est Rod Stunt, son arène est situé au bâtiment Tea Break, il vous faut 500 dollars pour pouvoir combattre.
-Le second est Greg More, son arène est situé dans Blue Dragon Garden, situé dans le quartier Stand Qr, vous devez payer 1000 dollars pour pouvoir combattre.
-Le troisième et dernier combattant c'est la belle Chunyan, elle est dans le bâtiment Black Heaven, 2000dollars vous est demandé pour le combat et a la fin vous devez réaliser un battle Qte, appuyez sur Gauche et B, et elle sera vaincue.
L'homme au gilet rouge vous donnera une carte du Thousand White, en récompense de vos performances, il vous file un rendez vous la bas pour vous montrez un passage pour aller dans le Yellow Head. Quand vous êtes dans les souterrains de Thousand White, l'homme au gilet arrivera et vous obtiendrez une carte du Bâtiment Yellow Head, Ren le frappera et vous pourrez continuer votre chemin vers le Yellow Head par les égouts.

L'ascension des étages:

Avancez pour trouvez un escalier praticable afin d'accéder au deuxième étage. Tracez votre route pour trouver l'escalier qui mène au troisième. A ce niveau, vous aller rencontrez des gardes qui vont tentez de vous barrez la route. Continuez dans les couloirs. Un QTE vous attend un peu plus loin. Appuyez sur Bas, puis B. Si vous échouez, il faut combattre. Dans le dernier recoin, avant d'accéder à un ascenseur, appuyez sur Droite, B, A. Au bout, prenez l'escalier pour monter au niveau 4. Quelques QTE vous attendent dans ce niveau. Pour le premier d'entre eux, appuyez sur A, Haut, A. Pour le deuxième garde appuyez sur A, Haut, A. Pour le dernier appuyez sur X, Droite, Droite, X. Montez l'escalier pour arriver au niveau 5. Au milieu de ce niveau, prenez sur la gauche pour traverser une salle remplie de caisses. Une cinématique s'enclenche. Ryo et Ren doivent tirer un combat au sort. Si vous perdez vous devrez combattre. Montez au niveau 6 par l'escalier. Là, il va falloir profiter de la faiblesse des lumières pour vous frayer un chemin sans être aperçu par les gardes. Il faut passer trois salles, avant de grimper au septième niveau. Dans celui-ci avancez dans le couloir et prenez un raccourci par la grande salle sur la gauche. Une petite cinématique vous attend. Essayez les trois chemins possibles pour éviter les gardes. Un appel radio vous prévient de l'arrivée de nombreux gardes. Avancez tout droit et montez immédiatement au niveau 9 par le seul escalier accessible et dégagé. Quelques phases de QTE vous y attendent. Pour empêcher les adversaires de vous suivre faites Haut et A. Dans le deuxième virage faites Droite et A. Dans le virage suivant faites Gauche, Haut et A. Dans le dernier virage faites Bas, Haut et A. Vous accédez au niveau 10, traversez la grande salle pour accéder directement au escalier du niveau 11. Montez en suite directement au niveau 12. Dans ce nouveau niveau, vous aller devoir traverser une planche pour accéder au bâtiment Ghost Hall. Ryo et Ren se séparent. Allez vers la gauche et appuyez sur les touches suivantes: X, A, B, A, Y, A, Y, A, puis Haut et A. Ensuite Ren vous rejoint. Montez par l'escalier au niveau 13. Suivez le chemin pour trouver la deuxième entrée dans la grande pièce. En traversant sur la planche, vous entendez les pas de DouNiu qui approche. Utilisez le pavé directionnel pour trouver l'équilibre. DouNiu ne peut pas traverser. Monter les marches pour accéder au niveau 14. Dans celui-ci, vous êtes poursuivi par Yuan muni d'une tronçonneuse. avec votre Pad faites: Gauche, A, Droite pour suivre Ren, A, A puis plus loin, Haut et A rapidement. Montez au niveau 15. Yuan vous poursuit toujours et il faut toujours réaliser un QTE. Si vous raté l'enchaînement, vous êtes rattrapé. Il va falloir combattre pour retrouver le chemin du niveau supérieur. Vous arrivez au niveau 16, Yuan est toujours a votre poursuite. Un nouveau QTE vous attend: A, Gauche, A, A, Droite, Gauche, A, Droite, et ensuite rapidement Droite et A. Puis très vite, Gauche et X. Yuan semble hors d'état de nuire. Montez les escaliers pour arrivez au 17e étage. Yuan est toujours présente. Une nouvelle séquence de manipulation vous est proposée. Faites Bas, Haut, Droite, Bas et A rapidement. Il va falloir enchaîner sur un combat contre Yuan. Une fois maîtrisée, elle est enfermée dans la cage d'ascenseur. Ryo monte au 18e étage avec la radio, alors que Ren s'occupe seul des gardes qui viennent vous attaquez. Au 18e niveau, avancez vers les trois ascenseurs qui s'y trouvent. Vous entendez à la radio que de très nombreux gardes arrivent. Vous avez six minutes pour vous échapper. Passer la porte située à côté de la cage d'ascenseur de droite. Faites un combat à l'intérieur, et récupérez toutes les clefs dans un compartiment sur le mur. Sortez de la pièce et placez les clefs sur le panneau EV situé a droite des ascenseurs. Utilisé la clef correspondant au chiffre indiqué sur le boîtier. Le premier panneau comporte le chiffre 9. Allumez l'interrupteur le plus à gauche. Dirigez vous vers l'ascenseur le plus à gauche. Appelez le. Vous allez devoir combattre des hommes en costume noir. Prenez l'ascenseur et descendez au niveau B1. Vous êtes face à une porte métallique. Utilisez la clef métallique sur la boite de contrôle , la clef 10. Activez l'ascenseur le plus proche de vous. Descendez au niveau B3.

Maitre Baihu:

Dans celui ci, vous devez combattre un gars musclé, le maître Baihu. il faut descendre l'escalier en fer et passer les plate-formes pour arriver au niveau de l'air de combat. A la fin du combat, enchaînez rapidement gauche et X. A la fin du deuxième affrontement enchaînez Gauche, Gauche et B. Les derniers mouvement vous obligent à faire Droite, Gauche, Haut, A, puis rapidement Bas, X, Haut et A. Le boss est anéanti. Joy est sauvée.

Le dernier étage:

Rendez -vous à l'ascenseur. Une longue cinématique vous attend. Vous êtes dans le bâtiment BigOX, devant vous un beau buste. Ren appelle Ryo sur la radio. Avancez dans ce couloir ouvrez la porte de bois et entrez. Vous devez affronter les gardes. Passez par l'ouverture dans la fenêtre. Une nouvelle séquence de STE s'enclenche. Appuyez sur Bas, Y, B, X , Haut, X. Vous accédez au toit ou un hélicoptère apparaît. Vous devrez ensuite combattre DouNiu. Évitez ces choppes, en appuyant sur Y. A la fin du combat, vous devez réaliser quelques mouvements spécifiques. Appuyez rapidement sur Gauche et Y, puis sur Gauche, Gauche et Y, puis Bas, Gauche, Haut, et Y et pour finir Droite et X + A. DouNiu est enfin battu. Une cinématique s'enclenche.

Départ pour Guilin:

Vous vous retrouvez chez Ren. Ryo doit se rendre à Guilin. Viens ensuite une cinématique qui nous ramène au temple de Man Mo ou la délicieuse Shuei confie a Ryo un objet précieux.

 

 

 

And thus the saga begins ...